
// ALEXANDRE
Technical Artist
Technical Artist français formé chez Rubika, passionné de jeux vidéo depuis l'enfance. Ce qui me plaît le plus : construire des outils, du procédural sous Houdini & Unreal aux bots Discord et Twitch et aux sites web complets, du front au serveur. Au service de projets créatifs, techniques et un peu joueurs.
Houdini / proc.
Unreal 5
Web / Next.js
Twitch / backend
tool_01
tool_02
tool_03
tool_04Roadtool
Génération procédurale de routes sur Houdini.
en développement// environnementsscènes complètes
// loading 3d
Sanctuaire oubliéBlender · Unreal 5 | 1.4M tris | 2025
// note
Blocking d'environnement réalisé sous Houdini puis assemblé dans Unreal 5. Décris ici ton intention artistique, ton pipeline procédural, les contraintes techniques ou ce que tu voulais raconter avec cette scène.
// piècesprops · assets
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Bague V3
Maya
// loading 3d
Guitare
Maya
// loading 3d
Valorant Box
Blender
CLIENT · TWITCHAlyaa World
Écosystème Twitch complet : bot, overlays temps réel, extensions et site.
CLIENTLa Clé Provençale
Site vitrine & outil de gestion pour une conciergerie de prestige du Luberon.



